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Il punto della situazione per il mercato del gaming del 2022

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Foto di StockSnap da Pixabay

Dopo un lungo periodo in cui il settore della tecnologia e di rimando quello del gaming ha avuto una costante e inarrestabile crescita e momento di grandi performance, sotto il profilo finanziario, il sito Ampere Analysis ha pubblicato le stime per il 2022 che indicano un calo marginale, ma significativo. Questo articolo vuole effettuare una sorta di panoramica sulle stime e sulle previsioni per il mercato attuale dei giochi, di tutti i generi e tipologie.

Quali sono stati i ricavi del mercato globale dei giochi

Adesso per la prima volta da quando Newzoo ha iniziato a monitorare i ricavi del mercato globale dei giochi, prevediamo che il mercato diminuirà di anno in anno. Sulla base della nostra analisi approfondita dei risultati finanziari di oltre 150 società di giochi quotate in borsa (per i primi sei mesi dell’anno solare 2022), stimiamo ora che il mercato dei giochi genererà 184,4 miliardi di dollari nel 2022, in calo del -4,3% su base annua anno.

Il 2022 è un anno correttivo dopo un grande biennio

Prima di ingrandire le nostre previsioni del mercato dei giochi per il 2022 per dispositivi mobili, PC e console, vogliamo sottolineare come il 2022 si è rivelato un anno correttivo dopo due anni di crescita alimentata dal blocco per il mercato globale dei giochi. Guardando indietro verso le previsioni pre-pandemia per il mercato dei giochi (da gennaio 2020), i ricavi nel 2020 e nel 2021 sono stati molto più alti di quanto previsto allora, mentre il 2022 è leggermente inferiore. Sebbene questa previsione rivista possa sembrare una battuta d’arresto per il mercato dei giochi, notiamo che la somma dei ricavi generati dal 2020 al 2022 è di quasi 43 miliardi di dollari superiore a quanto inizialmente previsto prima della pandemia.

Il mercato dei giochi per PC mostra resilienza mentre i ricavi dei giochi per dispositivi mobili e console diminuiscono nel 2022

Il mercato dei giochi per PC ha generato all’incirca 40,5 miliardi di dollari nel 2022, con un aumento dello 0,5% su base annua. I giochi per browser per PC rimangono un settore in declino, anche se l’anno 2020 ha visto una breve rinascita di questi giochi. Il segmento diminuirà di un altro -16,7% su base annua a 2,3 miliardi di dollari, poiché più persone migreranno verso i giochi per dispositivi mobili e coloro che resteranno spenderanno meno in media. Tuttavia, la crescita del +1,8% su base annua nel segmento dei giochi da PC sarà più che sufficiente per compensare questo fenomeno, considerando anche le slots online spingendo alla crescita il mercato per i giochi da PC, smartphone, tablet e console ibride come Nintendo Switch.

I ricavi dei giochi per PC durante il 2022

Per quanto concerne i ricavi dei giochi per computer non sono così guidati dai giochi per console; un anno di transizione il quale influisce meno sui ricavi dei giochi per PC, poiché i giochi di maggior incasso in genere esistono da più anni (se non da più di un decennio). Allo stesso modo, i giochi per PC sono ancora un luogo in cui gli editori indipendenti possono prosperare. A differenza del segmento dei giochi per dispositivi mobili locali, i ricavi dei giochi per PC sono ancora in crescita in Cina e Giappone.

Si può prevedere quindi che il mercato dei giochi per dispositivi mobili genererà 92,2 miliardi di dollari nel 2022, in calo del -6,4% su base annua. Le nostre prospettive per il mercato dei giochi per dispositivi mobili sono cambiate in modo significativo rispetto alle nostre previsioni precedenti. Mentre prevedevamo che la rimozione dell’IDFA e la pressione sul reddito disponibile delle persone avrebbero smorzato la spesa per i giochi per dispositivi mobili, il primo trimestre del 2022 è stato ancora relativamente forte. Tuttavia, la spesa nel secondo trimestre è stata significativamente inferiore a quella dello scorso anno e i segnali mostrano che non si è ripresa nel terzo trimestre. La seconda metà del 2021 è stata un periodo particolarmente forte per il mercato dei giochi per dispositivi mobili; non prevediamo che il mercato sia in grado di ripetere questi risultati, figuriamoci mostrare una crescita.

Dagli albori dei primi computer agli smartphone sono passati oltre 70 anni, la bassa barriera all’ingresso del mobile (rispetto ai giochi per PC e console) implica anche una minore barriera all’uscita. Ci sono due fattori principali che contribuiscono al comportamento dei giocatori mobili quest’anno. In primo luogo, quando altre forme di intrattenimento e spesa per il tempo libero sono diventate nuovamente disponibili, in competizione per il tempo e il budget dei giocatori. La maggior parte dei giocatori non ha smesso del tutto di giocare, ma gioca meno e, quindi, spende meno. Inoltre, l’attuale clima economico, in particolare l’inflazione, limita il reddito disponibile delle persone.

Questi due driver influiscono teoricamente su tutte le spese per i giochi. Tuttavia, sulla base della nostra ricerca di quest’anno, troviamo che colpisce più i dispositivi mobili rispetto a PC e console. Questo passatempo è un must per molte persone, per questo è improbabile che la spesa si riduca nonostante l’incertezza economica e la possibilità di opzioni alternative per il proprio divertimento.